第787章 大圣归来?
而且和前世的世界线不同,由于17年,星辰游戏平台已经开始崛起,随著星辰和腾迅的单机大战。
国内主流媒体,市场,玩家,对於单机的热度也在快速上升。
市场有了,热情有了,就缺一个能承载这份热情的产品。
于是,《大圣归来》在17年发的预告片,播放量很轻松就到了百万级别,而随著18年,e3展上《黑神话》悟空预告片大爆,《大圣归来》也跟发了预告片,又蹭了不少的流量。
无数玩家翘首以盼,期待著能亲手操作那个身披金甲、手持金箍棒的齐天大圣,而承接这个万众瞩目项目的,正是日本的hexadrive工作室。
再加上这游戏还是日本游戏工作室开发的。
日本的游戏工业体系成熟,技术力强,hexadrive更是参与过《最终幻想15》、《生化危机》等多个3a大作的开发,经验丰富。
可以说,越是了解这个项目,就越觉得这项目靠谱。
然而四年过去,星辰游戏厅平台的那几行简洁的回复,却是让这个「华夏之光」项目组的制作人,服部达也怒不可遏。
「不符合预推广质量标准?」
他几乎是从牙缝里挤出这句话。
「他们凭什么?说我们的do不符合质量,狗屁星辰!」
「服部先生————」
办公室里旁边一位年轻的程式设计师小心翼翼地开口。
「邮件里说,我们的pc版do存在严重的帧数锁定问题,过场加载过于频繁,还有————」
之前其实也讲过,星辰游戏平台的推荐机制是有点像titok的推荐机制,采用的是一套综合评价、推荐,再根据推荐效果,决定是否升级推荐位的模式。
当然也有一种情况,是特殊推荐位。
比如索尼的《战神》pc重置版,这种级别的游戏,显然不需要从最小的推荐位开始慢慢爬。
平台会直接给予顶级的,最显眼的推广资源。一上来就是全垒打。
hexadrive的《大圣归来》申请的,就是这种顶级合作。
按理说,一个在国内拥有巨大影响力的电影ip,又是跨国合作的大项目,游戏本身也有一定的人气,申请这个特殊通道并不难。
可谁也没想到,申请居然被打回来了。
而且理由是质量问题。
这简直是把脸按在地上摩擦,同时也是为什么服部达也生气的原因,一听到这话,直接一拍桌子。
「够了!索尼那边是怎么说的?他们不是保证过,宣发渠道不成问题吗!」
《大圣归来》这个游戏是索尼牵线,由电影版权方十月文化授权,日本hexadrive工作室制作的这么一个「多边」合作开发的产物。
现在到了游戏发现阶段,找索尼也很正常。
然而...
「索尼...索尼方面表示,星辰平台是华夏pc市场最大的渠道,他们也无法强行干预对方的审核标准。」
「废物!」
「一群废物!当初求著我们接下这个项目的时候,说得天花乱坠!什么华夏第一动画ip,什么全力支持!」
「结果呢?给的预算少得可怜,开发周期一压再压,十月文化那帮搞电影的懂个屁的游戏,整天提一些莫名其妙的修改意见!」
他越说越激动,胸口剧烈起伏。
「他们知道我们为了赶上进度,把游戏拆成了多少个部分让不同的小组同时开工吗?」
「他们知道为了还原所谓的中国功夫」,我们浪费了多少时间在那些华而不实的动作上吗?现在倒好,一句质量不达标」,就把我们所有的努力都否定了!」
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