第649章 模仿犯画像
  “我们现在可以有两种假设:“假设1:模仿犯不需要画出具体的造型,只需要给游廊提交详细的文字描写,游廊就可以自动生成这种精妙且风格统一的独特场景。
  “假设2:模仿犯提交的文字描写再怎么详细,也只能生成相对常规的模板化场景,而不能给出特定的、精妙且风格统一的场景。
  “哪一种假设跟符合我们观察到的情况呢?显然是后者。
  “因为如果假设1成立,那么肯定会有大量的模仿犯通过这种办法来创造独特的场景,不管是为了更好过审,还是为了遮掩自己的个人风格,他们都会这么做。
  “那么大多数游戏的场景布置应该都能达到『监狱工厂』的水平才对。
  “但实际上,能达到这种布景水平的游戏极其稀缺。
  “这就说明,这游戏中的很多关键场景,都是模仿犯亲自画出来的,就算不是给出照片一样的高精原画,也至少该是给出了轮廓、线条和造型。
  “因为文字终究是抽象的,而具体的线条和造型是不可替代的步骤。”
  黄圣杰连连点头:“对,应该就是这样!
  “所以这个模仿犯应该同时具备两方面的能力或者特质:“第一就是有这个功底,他的职业应该是和手绘、作图直接相关的,不经过专业训练肯定做不到。
  “第二就是还得有一定的审美和文化造诣,这样才能確保整个游戏的所有美术细节都比较协调统一。
  “嗯————我们社区里应该是不存在这种人。”
  他看了看何沁芸和沈博文,这两个人的职业分別是產品经理和机械工程师,算是社区內唯二勉强沾边的玩家。
  何沁芸赶忙解释道:“我虽然是產品经理,但我这个职业內部差距非常大。
  “和我同职业的人来自於各行各业的都有,不排除个別產品经理是美工出身或者有特殊的职业背景,掌握手绘能力,但我是完全没有的。”