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第5章 游戏最重要的是画饼

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  作为一名资深程式设计师,泉树清楚地明白,人的力量是有极限的。

  就算给他多边兽2型这种划时代级別的ai,他也很难在短期內完成游戏的代码部分。

  哪怕游戏原型《植物大战殭尸》的体量不大,是个名副其实的小游戏。

  如果花上一两个月时间呕心沥血敲代码,藉助多边兽的力量倒是有可能达成。

  但这就与泉树的初心背道而驰了。

  穿越前他在敲代码,要是穿越后也一直敲代码,那不是白穿越了?

  所以泉树此刻要做的不是游戏,而是一段精度极高、套上ui界面以假乱真的宣传动画。

  至於弄一段宣传动画做什么?

  那当然是解决代码之后的美术、音乐、宣发等等一系列重大难题。

  泉树犹然记得在地球上,他的家乡,某些旮旯给木领域的国產游戏。

  仅凭藉几张人设立绘,几段文字描写的背景故事,就能眾筹到一笔可观的资金进行游戏创作。

  虽然这些眾筹游戏的下场都不怎么好,不是发起人跑路就是最终质量不尽人意。

  可终归是筹到钱了不是吗?

  泉树不確定宝可梦世界的人是否和旮旯给木玩家一样好骗。

  但他相信没经歷过大画饼、大跳票时代的本地土著们,一定在他的宣传pv里看不出任何端倪。