第61章 开工

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  “老大,美术省下来的时间,不会要我们程序用命来填吧?”

  二组的主程举起手,有些忐忑地问道。

  “这游戏该不会有什么极其复杂的物理碰撞吧?”

  “恰恰相反!”

  唐涉打了个响指,调出了下一张幻灯片。

  “这就是我今天要说的第二大优势:极其乾净且模块化的底层逻辑。”

  屏幕上出现了卡比张大嘴巴吸入一个戴著剑客帽的敌人,隨后自己也戴上帽子挥舞长剑的动画草图。

  “核心机制只有两个字:吸入,以及复製。”

  唐涉环视了一圈会议室,看著程式设计师们逐渐明悟的表情,继续解释道。

  “《星之卡比》是一款最传统的横版过关游戏,没有任何复杂的3d物理引擎。卡比吸入不同的敌人,就能获得对方的能力,比如吐火、放电、变成石头、挥剑。”

  “站在玩家的角度,这叫百变玩法,新鲜感拉满;但站在程序的角度,这叫什么?”

  唐涉敲了敲白板。

  主程倒吸了一口凉气,眼神瞬间狂热起来。

  “这本质上就是一个个完全独立的能力模块!只要我们把底层框架搭好,后续添加任何新能力,就只是在框架里塞入新的状態代码和攻击判定,根本不需要牵一髮而动全身地去改底层!”

  “没错,高度模块化!”